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Geometry Wars 3: Dimensions 용 Windows

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슈터의 또 다른 차원

The Geometry Wars: Retro Evolved는 쌍둥이 슈팅 장르를 재창조한 현상이었습니다. 이는 부분적으로 Xbox 360과 함께 출시되었기 때문입니다(실제로 사람들에게 게임을 제공함). 그리고 엄격한 제어, 명확한 규칙 및 폭발적인 액션으로 완벽한 경쟁 순위표 게임이었기 때문입니다.

Now Geometry Wars 3: Dimensions는 9년 동안 똑같은 매력을 되찾기 위해 노력하고 있습니다.

신선하고 열광적입니다.

시작하기 전에 분명히 말씀드리겠습니다. 나는 이 리뷰에서 내가 정신분열증에 걸린 것처럼 들릴 때 내 자신의 의견이 충돌하는 여러 요점이 있다는 것을 알고 있습니다. 내가 시각적 경험은 "눈알을 그을려 폭발 안에 나타나는 적을 추적하는 것을 불가능하게 만드는 회백색 인의 바다"라고 말하는 시간은 "벡터-에스크 전자 라인 모양"과 극명한 대조를 이룹니다. 게임의 모든 부분에 생명을 불어넣는 것은 놀라운 일입니다."

그러나 나는 미쳐 가지 않았습니다... 그러나 어느 순간 게임이 사무실에서 나 자신에게 중얼거리게 만들었습니다. 문제는 Geometry Wars 3: Dimensions가 흥미진진한 슈팅 게임이지만 이전 프랜차이즈 게임과 같은 느낌이 들지 않는다는 점입니다. 그러니 내가 이 게임을 따로 따로 보려고 할 때 문 앞에서 당신의 기대치를 확인하고 네온 폭발의 충격적인 힘이 나를 덮치도록 하십시오. \n

Geometry Wars 3: Dimensions에는 다양한 게임 모드가 있으며, 그 중 많은 부분이 이전 타이틀에서 바로 제거되었습니다. 개인적으로 가장 좋아하는 것은 평화주의입니다. 이 모드에서는 사격 능력이 제거되어 적의 파도를 헤쳐나가기와 관문에 완전히 집중할 수 있습니다. 화면이 천천히 채워지면서 내 긴장이 기하급수적으로 상승하여 컨트롤러가 땀에 젖은 신경질적인 발로 미끄러질 때까지입니다.

다른 모드에는 총만 쏠 수 있는 King이 포함되지만 이에 국한되지 않습니다. 지정된 지역에서, 그리고 보다 전통적인 Evolved에서 목표는 세 생명 내에서 가능한 많은 점수를 모으는 것입니다.

클래식 설정에서는 다음 중 하나를 전환할 수 있습니다. 이 모드는 원하는 대로 고득점을 쫓을 수 있습니다. 반면에 Adventure는 모든 게임 유형을 통해 당신을 강요합니다. 이것은 액션을 신선하게 유지하고 흥미진진한 3스타 등급으로 당신을 위험에 처하게 유도하여 보석을 수집하고 승수를 더 빠르게 모을 수 있도록 당신의 기술을 테스트합니다.

고전적인 트위치 컨트롤

기본 게임 플레이 측면에서 Geometry Wars 3: Dimensions새로운 기능은 거의 없습니다. 적의 기화 스마트 폭탄과 함께 동일한 반응형 트윈 스틱 액션이 여전히 적용됩니다. 전투에 추가된 것 중 하나는 업그레이드 가능한 드론입니다. 이 작은 우주선은 이름에 따라 다양한 지원 역할을 수행하며(예: 공격 또는 Geom 수집) 주위에서 윙윙거립니다.

함선 능력 외에 다른 눈에 띄는 변화는 3차원입니다. 레벨은 이제 공간에 매달린 3D 모양의 형태를 취하므로 레벨 주위를 미친 듯이 회전할 수 있으며 이전의 정적인 경기장에서 멋진 시각적 변화를 만들 수 있습니다.

모든 흥분을 위해 이것은 고득점 추격 믹스에 운의 요소가 추가되어 게임의 순수성을 손상시킵니다. 이전에는 새로운 적들이 출현할 때 경계를 늦추는 것에 대해서만 걱정해야 했기 때문입니다. 이제 적들은 당신의 연약한 기술과 충돌할 준비가 된 모양의 지평선 너머로 숨겨질 수 있습니다. 이는 게임을 변경하는 변경 사항으로 예측할 수 없는 죽음이 갑자기 발생할 때 불공평하게 느껴지게 하여 정기적으로 말할 수 없는 좌절을 야기합니다.

지평 너머 보기

Geometry War 3: Dimensions는 시리즈의 생생한 스타일을 유지하여 레벨을 날아다니며 네온 소나기 속에서 밝은 색의 기하학적인 적을 제거합니다. 불꽃과 폭발. vector-esq 전자 라인은 놀랍게 보입니다. 특히 60fps에서 실행되는 고해상도 모니터에서 게임의 모든 부분을 영광스럽게 생생하게 표현합니다.

하지만, 화면이 아름답지만 눈알을 그을리는 미색 인의 바다가 되어 폭발 안에 나타나는 적을 추적할 수 없게 되어 다시 불공정한 죽음을 초래할 수 있습니다. 이것은 새로운 스테이지를 잠금 해제하기 위해 레벨의 별 등급을 깨려고 할 때 또 하나의 성가심임을 증명합니다. 승리는 계속해서 빼앗아 가고 있습니다.

빠르게 진행되는 속도를 동반하려면 액션은 Chris Mann의 멋진 트랜스 테크노 사운드트랙입니다(여기). 이것은 완벽한 반주이며 종종 상사의 잠금을 해제하려는 또 다른 시도가 실패한 후 사무실 한가운데에서 실제로 모니터에 소리를 지르면서 진정시키고 멈출 수 있는 유일한 방법임을 증명합니다.

같지만 다른

Geometry War 3: Dimensions는 훌륭한 트윈 스틱 슈팅 게임이지만 이전 타이틀과 매우 유사하게 플레이할 수 있지만 변경 사항으로 인해 분명히 다릅니다. 이것이 내가 게임에 대해 복합적인 감정과 반대되는 태도를 보이는 이유입니다. 내가 좋아했던 Zen "look-beyond-screen" 반응 기반 게임플레이가 사라지고 물결 패턴을 기억하고 수평선에서 다음에 나타날 위치를 예측하는 보다 계획된 경험으로 대신되었습니다. 승리로 가는 최선의 길입니다.

팬들이 기대하는 것은 아니지만, Geometry Wars 3: Dimensions가 놀라울 정도로 매력적이고 다양한 슈팅을 증명하므로 완전히 나쁜 것은 아닙니다. 강하다>.

  • 장점

    • 타이트하고 반응성이 뛰어난 컨트롤
    • 열광적이고 폭발적인 액션과 그래픽
    • 아름답게 표현
    • 끊임없이 변화하는 수준
  • 단점

    • 새로운 차원은 추가되는 만큼 필요합니다.
    • 불공평해 보이는 수많은 죽음들
    • 원작의 '순수함'은 사라졌다
 0/8

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다른 플랫폼에서도 사용 가능

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